Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
point_d_echauffement
Territoire · Neutral
Point d'Echauffement
On encaisse. Puis on repond. Plus fort.
Fiche d'arsenal
point_d_echauffement
Territoire · Neutral
On encaisse. Puis on repond. Plus fort.
Rôle
Ancre de terrain
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Territoire · Neutral
—
Solidite
0
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Point d'Echauffement ouvre la ligne, Archive du Virage consolide, Chaise Vide ferme la sequence.
Effet
Debut de ton tour : si tu as subi des degats au tour adverse precedent, tous tes Membres gagnent +1 ATK jusqu'a la fin du tour.
Role dans le match
Point d'Echauffement agit comme ancre de terrain. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Chaise Vide
Tant que vous controlez 3 Membres ou plus, vos Membres ont -1 ATK.
Culte des Anciens
Ongoing - Si au moins un de tes Membres est mort ce match, tous tes Membres gagnent +1 HP.
Sous pression par
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier