Dossier 01
Hardcores
Ils ne jouent pas pour durer. Ils jouent pour faire plier la ligne adverse avant que le match ne se stabilise.
Choisis ton camp
Pas un wiki. Pas une bible de fiction. Juste assez pour sentir comment le quartier pense, comment les factions se regardent, et pourquoi chaque match ressemble deja a une prise de territoire.
Dossier 01
Ils ne jouent pas pour durer. Ils jouent pour faire plier la ligne adverse avant que le match ne se stabilise.
Dossier 02
Leur force n'est pas une carte isolee. C'est la foule. Plus le board grossit, plus la pression devient collective.
Dossier 03
Ils donnent l'impression de reculer. En realite, ils comptent les erreurs et attendent le moment exact pour punir.