Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
dissident
Membre · Neutral
Dissident
Sans territoire, la loyaute ne tient plus.
Fiche d'arsenal
dissident
Membre · Neutral
Sans territoire, la loyaute ne tient plus.
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Membre · Neutral
—
ATK
3
Reputation
2
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Dissident ouvre la ligne, Derniere Tribune consolide, Identite Mouvante ferme la sequence.
Effet
Fin de ton tour : si tu controles 0 Territoire, ce Membre passe sous le controle de l'adversaire.
Role dans le match
Dissident agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Derniere Tribune
En jeu : gagne +1 ATK permanent pour chaque Territoire adverse detruit depuis le debut de la partie.
Identite Mouvante
Ongoing: Gagne +1 HP si tu as un Ultra. Gagne +1 ATK si tu as un Hardcore. Gagne Stealth si tu as un Casual.
L'Heretique
A la pose : tous tes Membres alliés perdent -1 ATK jusqu'a la fin du tour adverse. Effet Heresie (Hardcore : prochain Membre +4 ATK / Ultra : pioche 3 / Casual : tous Furtivite ce tour).
Sous pression par
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier