Choisis ton camp
Choisis ton camp

“On est les derniers debout. Et on le restera.”
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T5+ · carte de bascule
Membre · Neutral
—
ATK
2
Reputation
3
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Carte de bascule pour fermer la partie
Ligne de combo
Derniere Tribune ouvre la ligne, Dissident consolide, Identite Mouvante ferme la sequence.
Effet
En jeu : gagne +1 ATK permanent pour chaque Territoire adverse detruit depuis le debut de la partie.
Role dans le match
Derniere Tribune agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T5+ · carte de bascule. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Dissident
Fin de ton tour : si tu controles 0 Territoire, ce Membre passe sous le controle de l'adversaire.
Identite Mouvante
Ongoing: Gagne +1 HP si tu as un Ultra. Gagne +1 ATK si tu as un Hardcore. Gagne Stealth si tu as un Casual.
L'Heretique
A la pose : tous tes Membres alliés perdent -1 ATK jusqu'a la fin du tour adverse. Effet Heresie (Hardcore : prochain Membre +4 ATK / Ultra : pioche 3 / Casual : tous Furtivite ce tour).
Sous pression par
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier