Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
divergence
Territoire · Neutral
Divergence
Plus on monte, plus on s'eloigne des autres.
Fiche d'arsenal
divergence
Territoire · Neutral
Plus on monte, plus on s'eloigne des autres.
Rôle
Ancre de terrain
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Territoire · Neutral
—
Solidite
0
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Divergence ouvre la ligne, Culture Transversale consolide, Le Plan de Table ferme la sequence.
Effet
Au debut de votre tour, votre Membre avec la plus forte ATK perd 1 ATK.
Role dans le match
Divergence agit comme ancre de terrain. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Culture Transversale
Ongoing: Si tu controles au moins un Casual, un Hardcore et un Ultra, tous tes Membres gagnent +1 ATK et +1 HP.
Le Plan de Table
Debut de ton tour : tu obtiens 1 Energie supplementaire ce tour-ci uniquement.
Identite Mouvante
Ongoing: Gagne +1 HP si tu as un Ultra. Gagne +1 ATK si tu as un Hardcore. Gagne Stealth si tu as un Casual.
Sous pression par
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier