Terrace WarsTerrace Wars
LE TERRITOIRE
L’AVANT-MATCH
LE GROUPE
LA 1ÈRE LIGNE
LA TRIBUNE
LE FANZINE
LE MATCH
Terrace Wars

Le TCG des firms de supporters — Gratuit · PC · itch.io

LE GROUPELA 1ÈRE LIGNELA TRIBUNELE MATCHDiscordArchives du derby

Terrace Wars © 2026 — Solo dev project. Tous droits réservés.

Hardcores0 — 0Ultras· 45'

Le quartier reste ouvert après le coup de sifflet.

Ajouter au builder
Decks liés
Plan du Virage

“Rien n'est laissé au hasard. Même le hasard est prévu.”

commonCasualsAction
Accélération de tempoT3-T5 · coeur de pression

Plan du Virage

Action · Casuals

2

Invisible jusqu'au dernier coup.

casual

Catégorie

Action

Effet

Piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Territoire, piochez 1 carte supplémentaire.

Fonctionne bien avec

Pièces compagnes

Communique

Regardez 3 cartes de la main adverse. Choisissez-en 1 : elle coute 1 Energie de plus a jouer jusqu'a la fin du tour adverse.

Masque Social

Un Membre allie gagne Furtivite jusqu'a la fin du tour. S'il attaque : il perd Furtivite mais gagne +2 ATK permanent.

Plan Imprévu

Renvoyez un Membre en main.

Sous pression par

Cartes de réponse

Archive du Virage

En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.

Ardoise

Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.

Bagarreur

Vu dans ces decks

Lignes de jeu

Pas encore de deck communautaire indexé pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.

Navigation

Continuer la lecture

Dossier précédent

Patriarche

En jeu : +1 Jeton Legitimite (max 5) quand un allie de meme faction agit. Debut de tour : -1 Jeton si aucun allie n'a agi le tour precedent. A 0 Jeton : un allie Challenger peut le remplacer (+2/+2 permanent).

Dossier suivant

Plan Imprévu

Renvoyez un Membre en main.