Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
le_serment
Action · Neutral
Le Serment
Ce qu'on se dit ici ne sort pas. Jamais.
Fiche d'arsenal
le_serment
Action · Neutral
Ce qu'on se dit ici ne sort pas. Jamais.
Rôle
Acceleration de tempo
Fenêtre
T1-T2 · ouverture immediate
Action · Neutral
—
Categorie
Action
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Ideal pour ouvrir le derby
Ligne de combo
Le Serment ouvre la ligne, Ardoise consolide, Collecte ferme la sequence.
Effet
Liez deux Membres allies : si l'un meurt, l'autre gagne +2 ATK et +2 HP permanent.
Role dans le match
Le Serment agit comme acceleration de tempo. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T1-T2 · ouverture immediate. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Collecte
Ne peut etre joue que si un de tes Membres est mort ce tour. Regagne 3 Reputation.
Contre-Discours
Ne peut etre joue que si l'adversaire a joue une Action ce tour. Annule l'effet d'une Action adverse jouee ce tour. Pioche 1 carte.
Sous pression par
Chant d'Ouverture
Inflige 1 degat a un Membre adverse. CHORUS : si une carte CHORUS a ete jouee au tour precedent, inflige 3 degats a la place.
Chronique I — La Fondation
A la mort : pioche 1 carte.
Contre-Riposte
Ne peut etre jouee que si tu as subi des degats ce tour. Inflige 3 degats a un Membre adverse.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier