Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
collecte
Action · Neutral
Collecte
Le lendemain, ils passaient chez la famille du gamin blesse. Avec des fleurs.
Fiche d'arsenal
collecte
Action · Neutral
Le lendemain, ils passaient chez la famille du gamin blesse. Avec des fleurs.
Rôle
Acceleration de tempo
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Action · Neutral
—
Categorie
Action
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Collecte ouvre la ligne, Ardoise consolide, Bannissement ferme la sequence.
Effet
Ne peut etre joue que si un de tes Membres est mort ce tour. Regagne 3 Reputation.
Role dans le match
Collecte agit comme acceleration de tempo. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bannissement
Detruit un Territoire allie ET un Territoire adverse.
Centralisation du Pouvoir
Votre Membre avec la plus forte ATK gagne +3 ATK net permanent. Les autres Membres alliés perdent 1 ATK.
Sous pression par
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier