Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Personne ne vient ici. C'est pour ça qu'on y vient.”
Rôle
Ancre de terrain
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Territoire · Casuals
Invisible jusqu'au dernier coup.
Solidite
0
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Le Coin Sombre ouvre la ligne, L'Arriere-Salle consolide, Memoire Longue ferme la sequence.
Effet
Tous tes Membres alliés ayant la Furtivité gagnent +1 ATK.
Role dans le match
Le Coin Sombre agit comme ancre de terrain. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
L'Arriere-Salle
Debut de ton tour : gagne 1 Energie supplementaire ce tour.
Memoire Longue
Debut de ton tour : si l'adversaire controle au moins 1 Membre Hardcore, pioche 1 carte.
Communique
Regardez 3 cartes de la main adverse. Choisissez-en 1 : elle coute 1 Energie de plus a jouer jusqu'a la fin du tour adverse.
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bagarreur
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
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