Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Les plans se font dans l'ombre. Jamais devant tout le monde.”
Rôle
Ancre de terrain
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Territoire · Casuals
Invisible jusqu'au dernier coup.
Solidite
0
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
L'Arriere-Salle ouvre la ligne, Memoire Longue consolide, Communique ferme la sequence.
Effet
Debut de ton tour : gagne 1 Energie supplementaire ce tour.
Role dans le match
L'Arriere-Salle agit comme ancre de terrain. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Memoire Longue
Debut de ton tour : si l'adversaire controle au moins 1 Membre Hardcore, pioche 1 carte.
Communique
Regardez 3 cartes de la main adverse. Choisissez-en 1 : elle coute 1 Energie de plus a jouer jusqu'a la fin du tour adverse.
Crew Hybride
Ongoing: Si tu controles un Membre d'une autre faction, gagne +1 ATK.
Sous pression par
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier