Choisis ton camp
Choisis ton camp

“La fumee monte. Les deux camps voient rouge. Tout le monde frappe plus fort.”
Rôle
Ancre de terrain
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Territoire · Hardcores
Frappe fort. Meurt vite.
Solidite
0
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Fumigene ouvre la ligne, Le Parking consolide, Bagarreur ferme la sequence.
Effet
Debut de ton tour : tous les Membres en jeu (allies et adverses) gagnent +1 ATK ce tour.
Role dans le match
Fumigene agit comme ancre de terrain. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Blason de la Firm
Vos Membres Ultras ont +1 ATK tant que vous contrôlez au moins 2 Ultras.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier