Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
coup_de_sang
Action · Neutral
Coup de Sang
Il n'a pas attendu le signal. Il y est alle. Et il en a paye le prix.
Fiche d'arsenal
coup_de_sang
Action · Neutral
Il n'a pas attendu le signal. Il y est alle. Et il en a paye le prix.
Rôle
Acceleration de tempo
Fenêtre
T1-T2 · ouverture immediate
Action · Neutral
—
Categorie
Action
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Ideal pour ouvrir le derby
Ligne de combo
Coup de Sang ouvre la ligne, Ardoise consolide, Collecte ferme la sequence.
Effet
Un Membre allie attaque immediatement. Ce Membre subit 2 degats apres l'attaque.
Role dans le match
Coup de Sang agit comme acceleration de tempo. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T1-T2 · ouverture immediate. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Collecte
Ne peut etre joue que si un de tes Membres est mort ce tour. Regagne 3 Reputation.
Contre-Discours
Ne peut etre joue que si l'adversaire a joue une Action ce tour. Annule l'effet d'une Action adverse jouee ce tour. Pioche 1 carte.
Sous pression par
Chant d'Ouverture
Inflige 1 degat a un Membre adverse. CHORUS : si une carte CHORUS a ete jouee au tour precedent, inflige 3 degats a la place.
Chronique I — La Fondation
A la mort : pioche 1 carte.
Contre-Riposte
Ne peut etre jouee que si tu as subi des degats ce tour. Inflige 3 degats a un Membre adverse.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier