Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
reglement_de_comptes
Action · Hardcores
Règlement de Comptes
On ne discute pas la hierarchie. On la fait respecter.
Fiche d'arsenal
reglement_de_comptes
Action · Hardcores
On ne discute pas la hierarchie. On la fait respecter.
Rôle
Acceleration de tempo
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Action · Hardcores
Frappe fort. Meurt vite.
Categorie
Action
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Règlement de Comptes ouvre la ligne, Chaos Total consolide, Collecte du Mardi ferme la sequence.
Effet
Detruisez votre Membre allie avec la plus faible ATK. Votre Membre avec la plus forte ATK gagne +2 ATK permanent.
Role dans le match
Règlement de Comptes agit comme acceleration de tempo. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Blason de la Firm
Vos Membres Ultras ont +1 ATK tant que vous contrôlez au moins 2 Ultras.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
Dossier precedent
Registre
Compteur invisible qui s'incrémente de +1 à chaque mort d'un Membre allié. Effet passif (Ongoing) : au début de chaque tour allié, tous les Membres alliés gagnent +X/+0 où X = nombre de Membres dans le Registre (cap : +4).
Dossier suivant
Relique de Tribune
Accorde +1 ATK au Membre équipé. EndOfTurn (après 2 tours) : se défausse automatiquement. Reste active en défausse comme condition pour d'autres cartes.