Terrace WarsTerrace Wars
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Terrace Wars

Le TCG des firms de supporters — Gratuit · PC · itch.io

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Hardcores0 — 0Ultras· 45'

Le quartier reste ouvert après le coup de sifflet.

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Decks liés

pacte_dans_lombre

2

Pacte dans l'Ombre

Deux ennemis, une menace commune. On regle ca apres.

“Deux ennemis, une menace commune. On regle ca apres.”

commonNeutralAction
Accélération de tempoT3-T5 · coeur de pression

Pacte dans l'Ombre

Action · Neutral

2

—

Catégorie

Action

Effet

Choisissez un Membre allie et un Membre adverse : aucun des deux ne peut etre cible par des effets ce tour.

Fonctionne bien avec

Pièces compagnes

Ardoise

Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.

Bannissement

Detruit un Territoire allie ET un Territoire adverse.

Centralisation du Pouvoir

Votre Membre avec la plus forte ATK gagne +3 ATK net permanent. Les autres Membres alliés perdent 1 ATK.

Sous pression par

Cartes de réponse

Bagarreur

Blason de la Firm

Vos Membres Ultras ont +1 ATK tant que vous contrôlez au moins 2 Ultras.

Bomber Stone Island

Le Membre equipe gagne +1 ATK et +1 HP permanent. (Perdu si le Membre meurt.)

Vu dans ces decks

Lignes de jeu

Pas encore de deck communautaire indexé pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.

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Ombre Opportuniste

Stealth. À sa mort, inflige 1 dégât au héros adverse.

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Patriarche

En jeu : +1 Jeton Legitimite (max 5) quand un allie de meme faction agit. Debut de tour : -1 Jeton si aucun allie n'a agi le tour precedent. A 0 Jeton : un allie Challenger peut le remplacer (+2/+2 permanent).