Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
maree_de_couleurs
Action · Ultras
Marée de Couleurs
Quand tout le virage se lève, même les murs reculent.
Fiche d'arsenal
maree_de_couleurs
Action · Ultras
Quand tout le virage se lève, même les murs reculent.
Rôle
Acceleration de tempo
Fenêtre
T5+ · carte de bascule
Action · Ultras
Ensemble, on est plus forts.
Categorie
Action
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Carte de bascule pour fermer la partie
Ligne de combo
Marée de Couleurs ouvre la ligne, A l'Unisson consolide, Déploiement du Tifo ferme la sequence.
Effet
Vos Membres gagnent +2 ATK ce tour.
Role dans le match
Marée de Couleurs agit comme acceleration de tempo. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T5+ · carte de bascule. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Ancien Legitime
Debut de ton tour : gagne +1 ATK et +1 HP permanent tant qu'il est en jeu (maximum +3/+3).
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
Dossier precedent
Manifeste
En jeu : a chaque Action que tu joues, la prochaine Action coute 1 Energie de moins ce tour (minimum 1, reset au debut de chaque tour).
Dossier suivant
Masque Social
Un Membre allie gagne Furtivite jusqu'a la fin du tour. S'il attaque : il perd Furtivite mais gagne +2 ATK permanent.