Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Deux blousons différents. Même virage. Il a appris chez les deux.”
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Membre · Casuals
Invisible jusqu'au dernier coup.
ATK
1
Reputation
2
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Le Crewman ouvre la ligne, Crew Hybride consolide, Double ferme la sequence.
Effet
À la pose : gagne +1 ATK si tu contrôles au moins 1 Membre Hardcore allié, et +1 ATK supplémentaire si tu contrôles au moins 1 Membre Ultra allié. (Max +2 ATK permanent.)
Role dans le match
Le Crewman agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bagarreur
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
Dossier precedent
Le Courtier
En jeu : quand tu joues une carte qui booste un allie, place 1 Jeton Creance sur cet allie. Activer (1/tour) : depense 1 Jeton Creance pour forcer ce Membre a attaquer une cible.
Dossier suivant
Le Deserteur Nostalgique
Activer (cout 0) : envoye en zone Exil. Rappelable (cout 4) : revient comme Le Revenant (4/4, Provocation). En Exil : tous tes Hardcores ont +1 ATK.