Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Ils marchent en bloc. Quand tu en vois un, c'est que les autres ne sont pas loin.”
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T5+ · carte de bascule
Membre · Ultras
Ensemble, on est plus forts.
ATK
3
Reputation
4
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Carte de bascule pour fermer la partie
Ligne de combo
Le Cortège ouvre la ligne, Chef de Tribune consolide, Leader ferme la sequence.
Effet
A la pose : Invoque une Jeune Recrue sur un emplacement libre.
Role dans le match
Le Cortège agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T5+ · carte de bascule. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Ancien Legitime
Debut de ton tour : gagne +1 ATK et +1 HP permanent tant qu'il est en jeu (maximum +3/+3).
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
Dossier precedent
Le Coordinateur
A la pose : pioche 1 carte par Territoire allie que tu controles sur le terrain. (Maximum 3.)
Dossier suivant
Le Courtier
En jeu : quand tu joues une carte qui booste un allie, place 1 Jeton Creance sur cet allie. Activer (1/tour) : depense 1 Jeton Creance pour forcer ce Membre a attaquer une cible.