Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Chaque nouveau qui arrive trouve le camp installe. Il se pose. Il tient.”
Rôle
Ancre de terrain
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Territoire · Ultras
Ensemble, on est plus forts.
Solidite
0
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Le Camp ouvre la ligne, Jour de Match consolide, L'Atelier ferme la sequence.
Effet
Quand un Membre allie est joue : ce Membre gagne +1 HP.
Role dans le match
Le Camp agit comme ancre de terrain. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bagarreur
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier