Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Il ne crie jamais. Il observe, il note, il transmet.”
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Membre · Casuals
Invisible jusqu'au dernier coup.
ATK
1
Reputation
2
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
L'Informateur ouvre la ligne, Eclaireur consolide, Le Conteur ferme la sequence.
Effet
A la pose : si tu controles au moins un autre Membre Casual, pioche 1 carte.
Role dans le match
L'Informateur agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bagarreur
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
Dossier precedent
L'Infiltre
Furtivite. Quand ce Membre perd la Furtivite : inflige 2 degats au joueur adverse et pioche 1 carte.
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L'Inquisiteur
En jeu : les cartes adverses de 2+ factions differentes ont -1 ATK et -1 HP. Quand une RUMEUR adverse est revelee ce tour : gagne +2 ATK permanent.