Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
l_immole
Membre · Hardcores
L'Immole
Il sait ce que ca coute. Il le fait quand meme.
Fiche d'arsenal
l_immole
Membre · Hardcores
Il sait ce que ca coute. Il le fait quand meme.
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Membre · Hardcores
Frappe fort. Meurt vite.
ATK
3
Reputation
1
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
L'Immole ouvre la ligne, Bagarreur consolide, Casseur ferme la sequence.
Effet
A la pose : tu perds 1 HP. A la mort : tous tes Membres Hardcores allies gagnent +1 ATK permanent.
Role dans le match
L'Immole agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Blason de la Firm
Vos Membres Ultras ont +1 ATK tant que vous contrôlez au moins 2 Ultras.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
Dossier precedent
L'Heretique
A la pose : tous tes Membres alliés perdent -1 ATK jusqu'a la fin du tour adverse. Effet Heresie (Hardcore : prochain Membre +4 ATK / Ultra : pioche 3 / Casual : tous Furtivite ce tour).
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L'Infiltre
Furtivite. Quand ce Membre perd la Furtivite : inflige 2 degats au joueur adverse et pioche 1 carte.