Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
l_entree_en_scene
Action · Ultras
L'Entree en Scene
On le croyait sorti. Il revient. Les bras leves. Personne ne l'avait vu venir.
Fiche d'arsenal
l_entree_en_scene
Action · Ultras
On le croyait sorti. Il revient. Les bras leves. Personne ne l'avait vu venir.
Rôle
Acceleration de tempo
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Action · Ultras
Ensemble, on est plus forts.
Categorie
Action
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
L'Entree en Scene ouvre la ligne, A l'Unisson consolide, Chant d'Ouverture ferme la sequence.
Effet
Prend un Membre allie defausse dans ta main.
Role dans le match
L'Entree en Scene agit comme acceleration de tempo. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bagarreur
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
Dossier precedent
L'Embrase
A la pose : attaque immediatement un Membre adverse de ton choix. Ce Membre ne peut plus attaquer apres ca.
Dossier suivant
L'Heretique
A la pose : tous tes Membres alliés perdent -1 ATK jusqu'a la fin du tour adverse. Effet Heresie (Hardcore : prochain Membre +4 ATK / Ultra : pioche 3 / Casual : tous Furtivite ce tour).