Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Toute la semaine il baisse les yeux. Une fois qu'il avance, il ne recule plus.”
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Membre · Casuals
Invisible jusqu'au dernier coup.
ATK
1
Reputation
2
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Double Vie Revelation ouvre la ligne, Double Vie Exposition consolide, Masque Social ferme la sequence.
Effet
La premiere fois qu'il attaque, il gagne +3/+2 permanent.
Role dans le match
Double Vie Revelation agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Double Vie Exposition
La premiere fois qu'il attaque, il gagne +3/+2 permanent et vous perdez 2 Reputation.
Masque Social
Un Membre allie gagne Furtivite jusqu'a la fin du tour. S'il attaque : il perd Furtivite mais gagne +2 ATK permanent.
Crew Hybride
Ongoing: Si tu controles un Membre d'une autre faction, gagne +1 ATK.
Sous pression par
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bagarreur
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier
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Double Vie Exposition
La premiere fois qu'il attaque, il gagne +3/+2 permanent et vous perdez 2 Reputation.
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Drapeau de Section
Le Membre equipe gagne +1 ATK et +1 HP permanent. Si le Membre equipe a le trait Ultra, tous tes autres Membres Ultras ont +1 HP. (Perdu si le Membre meurt.)