Choisis ton camp
Choisis ton camp
Fiche d'arsenal
convoi
Action · Neutral
Convoi
Douze heures de route. On arrive ensemble. C'est deja une victoire.
Fiche d'arsenal
convoi
Action · Neutral
Douze heures de route. On arrive ensemble. C'est deja une victoire.
Rôle
Acceleration de tempo
Fenêtre
T3-T5 · coeur de pression
Action · Neutral
—
Categorie
Action
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Prend de la valeur au coeur du match
Ligne de combo
Convoi ouvre la ligne, Ardoise consolide, Bannissement ferme la sequence.
Effet
Si tu as joue 3 Membres ou plus ce tour, tous tes Membres gagnent +1 ATK et +1 HP permanent.
Role dans le match
Convoi agit comme acceleration de tempo. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T3-T5 · coeur de pression. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Bannissement
Detruit un Territoire allie ET un Territoire adverse.
Centralisation du Pouvoir
Votre Membre avec la plus forte ATK gagne +3 ATK net permanent. Les autres Membres alliés perdent 1 ATK.
Sous pression par
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
Navigation dossier