Choisis ton camp
Choisis ton camp

“Deux endroits. Une seule regle.”
Rôle
Piece de pression
Fenêtre
T5+ · carte de bascule
Membre · Ultras
Ensemble, on est plus forts.
ATK
3
Reputation
3
Presence
0
0% des decks traces
Lecture
Carte de bascule pour fermer la partie
Ligne de combo
Chef de Zone ouvre la ligne, Ambassadeur consolide, Ambassadeur de Tribune ferme la sequence.
Effet
Tous tes Membres allies ont +1 ATK tant que tu controles 2 Territoires ou plus.
Role dans le match
Chef de Zone agit comme piece de pression. Utilise-la quand tu veux forcer une bascule visible du tempo, renforcer une ligne ou transformer une bonne position en pression concrete.
Timing conseille
T5+ · carte de bascule. Si tu construis autour de cette piece, pense au cout, aux cartes qui partagent ses mots-cles et a la faction qui la met le mieux en valeur.
Fonctionne bien avec
Ambassadeur
En jeu : les Membres hors-faction Ultra que tu joues coutent 1 Energie de moins (minimum 1).
Ambassadeur de Tribune
Ongoing - Les Membres non-Ultras en main coutent 1 Energie de moins.
Chant du Virage
Au début de votre tour, si vous contrôlez au moins 3 Membres, vos autres alliés gagnent +1 ATK ce tour.
Sous pression par
Ancien Legitime
Debut de ton tour : gagne +1 ATK et +1 HP permanent tant qu'il est en jeu (maximum +3/+3).
Archive du Virage
En jeu : si 2 cartes ou plus dans ta defausse sont des Reliques, tous tes Membres allies gagnent +1 ATK.
Ardoise
Place 2 Jetons Creance sur un Membre allie. Dans les 3 prochains tours, depensez 1 Jeton pour : forcer une attaque ciblee, bloquer l'attaquant suivant, ou s'epuiser pour +3 HP allie. Si les 2 Jetons expirent : ce Membre gagne +1/+1 permanent.
Vu dans ces decks
Pas encore de deck communautaire indexe pour cette carte. C'est justement une bonne raison de tester des lignes dans le builder.
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